在电脑里打游戏,带耳机听个响,这是那会儿的事了;目前打开手机,一个人开着游戏,对面只有个真人,这才叫真正的硬核体验。但把这种硬核搬进学校,这事儿得问个七七八八。 起初说,你玩不玩得上。学校要的是考卷,是成绩,是分数,是那张写着“及格”的纸。你要是想在这纸上画个大十字,还得看看老师数没数对;想写个歪歪扭扭的方块,还得去旁边借支笔擦擦。
这大场面,你连个麦克风都拿不稳,更别说把麦克风怼到对方脸上,听听那动静了。 有些同学可能会说:“哎呀,我也不是那个意思,就是认定玩游戏挺解压,松快一下。”好家伙,你这是在给自己找借口,实际上是在找安慰。学校管你管得严,没那闲工夫管游戏,但学校管你管得死,你连个手机都不给放桌上,你杀怪也没地方放。你蹲个角落,对着虚空按个键,看着屏幕里的人物在转圈,心里美滋滋的。
这哪是玩啊,这是在给大脑发闷。我敢打赌,坐在那儿学的同学,脑子里想的不是明天早读,而是“哎,这局如何赢”。 再说说后果,这猫腻可不小。你在校期间打排位赛,人头垫底,对面是全校最出色的那几个,你只能在那儿儿戏儿戏地聊两句天。平时成绩不好,上课走神,作业拖沓,这都被游戏当作了挡箭牌。你为了打游戏,熬夜到凌晨,第二天来学校,脸泡得黄黄的,眼神呆滞,老师问:“昨天如何看着不忒对劲?”你:“哎呀,昨晚打游戏忒嗨了。”老师:“那作业写完了吗?”你:“完了,完了,刚刚被游戏虐哭。”这逻辑挺顺,逻辑,不对。 更可怕的是,这种“假松快”换来的是啥?是逃避责任,是逃避学习,是逃避成长。学校给你安排的课,就是让你把工夫填满,让你把大脑装满。你拿个游戏当充电站,这充电站里充进的是啥?是对于青春流逝的恐惧,是对现实难题的无力感。你认定赢了游戏是胜利,实际上你是在虚度光阴,是在把未来推远。 我也见过一些有趣的案例。
比如全班搞了个“班级电竞局”,大家聚在一起,输赢无所谓,主打一个繁华。
有人假装在指挥,有人假装在操作,实际上只是找乐子。老师说:“你们这是上课,不是游戏。”学生说:“老师,我们都玩过了,再玩就是违规了。”老师脸一红,赶紧扫兴地走了。
那瞬间,教室里死一般的静悄悄,仿佛所有人都在心里骂上了:真是不懂规矩。 自然,也有少数人玩出了花。
比如有的同学,利用课余工夫,找懂电脑的人组队,在网吧里练技术,攒下真金白银。
这别看是个别现象,但确实存有。可这往往是个别人的“神操作”,不代表主流。
绝大多数学生,还是得老老实实坐在那儿,听着铃声,盯着卷子,背单词,做题。 实际上,游戏这东西,就像空气,看不见摸不着,但它无处不在。它不是洪水猛兽,它只是角落里的一股寒气。你能不能适应这股寒气?你能不能在寒风里站得笔直,而不是缩成一团,跟着风跑? 有些家长可能会问:“孩子别玩,别玩就学习了。”这话没错,但有点忒严厉了。你连坐不住都坐不住,如何学习?你连动都不想动,如何进步? 再讲讲那个数据。据某游戏厂商的调查显示,超过 60% 的中学生表示,暑假期间要是长工夫玩游戏,会害得学习注意力下降,就连出现上课打瞌睡的现象。而另一项针对 12 到 15 岁青少年的研究报告指出,每天游戏时长超过 3 小时的中学生,在数学和英语成绩上的平均分下降了 0.8 分。
看来,这可不是啥好事儿,而是实实在在的影响。 故此,给个结论吧。中学生玩游戏,能够,但要适度,并且要懂得如何玩,如何管住工夫。别把它当成救命稻草,也别把它当成逃避现实的避风港。当你坐在教室里,看着窗外的阳光洒进来,手里捏着那张试卷,这才是真正的人生。
要是为了个游戏,把这张纸都扔了,那才叫确实不务正业。 最终,我想说,人生最酷的时刻,不是坐在电脑前看着别人赢,而是自己一步步走上去,把那些难题一个个啃下来,把那些试卷一个个过。别让游戏堵死了你的心窍,别让虚拟的世界替代了现实的磨砺。到了大学,到了社会,那时候你会发现,那些在网吧里通宵达旦的“大神”,早就在人生的起跑线上,比你更累了,更迷茫了。
那时候回头再看,你才是那个真正赢过自己的人。